مغامرة عمل ثنائية الأبعاد مدفوعة بالموت starring a cat
تُرسل Umbraclaw من Inti Creates اللاعبين إلى Soulplane لإرشاد قطة منزلية تُدعى Kuon للعودة إلى مالكها بعد الموت. إنها لعبة مغامرة أكشن ثنائية الأبعاد تتقدم من خلال نظام Anima Revive وتحولات بشرية لمعارك الزعماء. يجمع العنوان بين رسومات قصصية مظلمة مرسومة باليد وأكثر من خمسين قدرة مستندة إلى الحيوانات وأنماط قابلة للاختيار. يحصل عشاق ألعاب المنصات على طراز Metroidvania الذين يقبلون التحدي والتجريب على أكبر قيمة.
إطار Umbraclaw يصف الموت كمورد، وليس كفشل
ادخل إلى Soulplane حيث يكون هدف Kuon شخصيًا، لذا فإن كل خسارة تغير مجموعة أدوات اللاعب وخياراته. نبض اللعبة هو آلية إحياء Anima، التي تمنح أكثر من خمسين قدرة مستندة إلى الحيوانات بعد الإحياء، مما يطلب من اللاعب التكيف بدلاً من إعادة البدء. الدافع السردي، الذي يعود إلى مالك حي، يرتبط مباشرة بالاختيار الميكانيكي لتبادل الأرواح من أجل قدرات جديدة.
تجبر الميكانيكيات الخيارات حول الشكل والوظيفة في القتال
يعتمد القتال والتنقل على أي anima يحملها اللاعب إلى المواجهة وما إذا كانت Kuon تحتفظ بشكل قطتها. يتضمن التصميم تحولًا بشريًا لمواجهات الزعماء وإطارًا من تسع أرواح يمكن أن يزيل الشكل القطط، مما يغير التقدم والنهايات. تغير أوضاع مثل استمتع و نوفيم المخاطر، وتشمل أمثلة anima:
- الطيران والانزلاق
- تنقل القفز المزدوج
- هجمات قوية وفريدة
الفن والأداء يضعان Soulplane في إغاثة سينمائية
الجمالية في اللعبة مرسومة يدويًا بمظهر قصة مظلمة تحدد نغمة الحياة الآخرة. العرض البصري هو محور ثابت، ويدعم العنوان Xbox One مع Smart Delivery لأجهزة التحكم الأحدث، مما يوفر 4K Ultra HD وما يصل إلى 60 إطارًا في الثانية على Xbox Series X|S. تجعل هذه الميزات المنصة الحركة السريعة والرسوم المتحركة التفصيلية واضحة خلال المعارك المحمومة.
تكرار اللعب والنهايات يكافئ الاستكشاف، على الرغم من أن خيارات التصميم تتعارض أحيانًا
تعتمد النهايات المتعددة على الأفعال، وعدد الوفيات، وما إذا كانت Kuon تحتفظ بشكل قطتها، مما يشجع على الجولات المتكررة وأنماط اللعب المختلفة. تضبط الصعوبة الديناميكية على الأداء وإجمالي الوفيات، مما يمكن أن يغير وتيرة التجربة عبر الجلسات. بعض النقد أشار إلى وجود توتر، حيث يجلس تصميم المستوى أحيانًا في تناقض مع الطبيعة العشوائية لقوى anima المكتسبة، مما يخلق لحظات من عدم التوافق بين نية الخريطة والقدرات المتاحة.
تتناسب Umbraclaw مع لاعبي الحركة الذين يستمتعون بالتقدم التجريبي
تعتبر Umbraclaw خيارًا مدروسًا للاعبين الذين يقدرون الحركة المنهجية ثنائية الأبعاد والتقدم الذي ينمو من الجولات المتكررة، مع نهايات تستجيب لأسلوب اللعب والوفيات. إحدى الاعتبارات هي أن توزيع الأنيمات العشوائي يمكن أن ينتج جولات تبدو غير متطابقة مع تخطيط المستوى. تشير خبرة المطور الطويلة مع سلسلة الحركة ثنائية الأبعاد مثل Mega Man Zero و Blaster Master Zero إلى تركيز ميكانيكي متعمد بدلاً من وتيرة أركيد غير رسمية.
